¿Overwatch 2 realmente merecía ser el juego peor reseñado en Steam?

Overwatch 2 Reseñas negativas
Captura de pantalla a través de Valve

Como probablemente sepa, Overwatch 2 se unió recientemente a Steam y fue el primer juego en llegar allí desde el universo de Blizzard. Muchos aplaudieron esta decisión porque indica que tal vez en el futuro podamos esperar tener todos nuestros juegos en una sola biblioteca (de cualquier compañía) en lugar de tener 4, 5 o más cuentas de plataformas de juego diferentes.

Pero, lo que casi nadie podía predecir fue la mayor protesta en Steam hasta la fecha. Overwatch a la fecha cuenta con 132,952 reseñas de las cuales solo el 9% son positivas. Esto lo coloca en la posición del juego peor revisado en Steam. Aún así, ¿el exitoso FPS de Blizzard merece esta calificación, o hay algo más detrás de las reacciones negativas? Esto es lo que hemos descubierto.

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¿Por qué Overwatch 2 recibió tantos comentarios negativos?

Una de las primeras cosas que me vino a la mente mientras leía estos informes sobre el mar de críticas negativas para Overwatch fue: ¿Overwatch realmente se ha convertido en un juego tan malo? Bueno, nadie que lo haya probado o que haya visto el juego en YouTube puede decir honestamente que es uno de los peores juegos de la historia. Entonces, ¿de dónde vienen las críticas y por qué?

El problema con las revisiones de Overwatch proviene de un par de lados.

Reseñas negativas de China

Muchas de las críticas negativas del juego en Steam en realidad provienen de jugadores chinos. Blizzard se retira del mercado chino el 23 de enero de 2023, debido a un desacuerdo de licencia que tenían con su socio chino, NetEase. Como resultado, surgió un gran descontento entre los jugadores y, como se puede suponer, la mayor parte de ellos jugaba World of Warcraft o Overwatch. Pero, dado que Blizzard no tiene un sistema de revisión abierto como lo tiene Steam, esta insatisfacción estaba hirviendo sin opción a extenderse. Hasta ahora.

Entonces, muchas (aunque no todas) las reseñas de Steam en chino provenían de un lugar de descontento con la empresa y cómo manejó el mercado chino, no el juego en sí. Pero, eso no habla de todas las críticas negativas. Hubo muchas otras razones por las que los jugadores chinos y otros dejaron un pulgar hacia abajo que estaban relacionados específicamente con Overwatch y sus funciones.

Las promesas rotas de Overwatch

Overwatch 1 se convirtió oficialmente en Overwatch 2 el 4 de octubre de 2022, y recuerdo la atmósfera en ese entonces, incluso antes del lanzamiento, en la que los jugadores no estaban realmente seguros de por qué sucedía esto, pero aún tenían entusiasmo por el nuevo juego. Sin embargo, a medida que se presentó el juego, muchos aprendieron que Overwatch 2 parecía un Overwatch reforzado 1 en lugar de un nuevo juego.

Entonces, ¿qué promesas se rompieron? Bueno, en primer lugar, Blizzard anunció que un modo JcE con una historia que amplía la tradición y los antecedentes de los personajes de Overwatch, estará disponible en la fecha del lanzamiento de Overwatch 2. El contenido se retrasó un par de veces antes de que se anunciara que sería totalmente abandonó. Así que una gran característica que muchos jugadores estaban esperando, algo que haría de este juego un continuación en lugar de un simple parche, se había ido.

director del juego Aaron Keller dijo que cancelaron el modo PvE porque necesitaban concentrar más recursos en la parte de servicio en vivo del juego, pero los jugadores no aceptaron ese argumento y quedaron decepcionados. Además, otra cosa que se iba a introducir con este modo era la sistema de talentos para héroes (probablemente algo como el de Heroes of the Storm) que iba a modificar sus habilidades y permitiría a las personas editar su propio juego. Esto también se abandonó y nunca se introdujo.

Transformación a juego gratuito

Captura de pantalla de Olá Nerd – Juegos

Como saben los jugadores veteranos de Overwatch 2, en el momento de su lanzamiento, el juego era un juego clásico de nivel AAA que costaba $ 60 con una venta ocasional que reduciría su precio y lo haría un poco más asequible. Sin embargo, Blizzard decidió cambiar a la modelo de juego F2P con juego microtransacciones eso le permitirá seguir beneficiándose del juego. Sin embargo, parece que han exagerado un poco su mano.

Uno de los principales rivales de Blizzard, Riot, ha jugado el juego de microtransacciones de una manera bastante sólida con sus exitosos juegos League of Legends y Valorant logrando obtener buenas ganancias a pesar de que ambos son gratuitos. Intentando igualar su éxito, parece que el propietario de Overwatch se ha excedido en esta área. Básicamente, comenzaron a bloquear nuevos héroes y parte del contenido de los cosméticos detrás de un muro de pago.

Antes de Overwatch 2, tenías acceso a todos los héroes y la mayoría de los cosméticos (excepto las armas doradas) se podían encontrar en el juego. cajas de botín que obtienes jugando juegos. También puede ahorrar en las monedas que obtiene de esas mismas cajas de botín y comprar los cosméticos que desee. Si no desea esperar a subir de nivel para obtener las cajas de botín, puede comprarlas con dinero real.

Con el lanzamiento de Overwatch 2, las cajas de botín se han eliminado y 6 nuevos héroes (y los futuros, supongo) deben ser desbloqueado antes de poder reproducirlos. Se pueden comprar con dinero o se pueden moler para desbloquearlos. Sin embargo, hay una trampa. El grind que Blizzard te pide que realices puede llevar bastante tiempo ya que una de las principales condiciones para desbloquear nuevos héroes es 35 victorias. Nadie sabe cuántos juegos necesitarán jugar para alcanzar las 35 victorias e incluso cuando lo hagan, hay un par de condiciones más que deben cumplirse antes de que se pueda desbloquear al héroe. Si además le sumas que en este momento tienes 6 héroes desbloqueables, eso quiere decir que necesitas 210 juegos ganados antes tendrás acceso a todo el arsenal de héroes.

La transformación a un modelo de microtransacción no bien implementado estuvo detrás de muchos de los críticas negativas para Overwatch 2. En su intento de competir con otros juegos F2P, Blizzard se excedió con el sistema Battle Pass hasta el punto en que las personas sintieron que les estaban cobrando por el aire que respiran mientras juegan Overwatch 2. Y hacer que los jugadores se sientan de esa manera es siempre algo malo.

No es el mismo juego que Overwatch 1

Como señalan algunas reseñas que hemos visto, ciertos jugadores veteranos se sienten engañados porque creen que pagaron por un juego (Overwatch 1) y ahora tienen otro (Overwatch 2) que no querían. Junto con los problemas de microtransacción descritos anteriormente que intervinieron en muchos dedos, Overwatch 2 cambió el modelo de juego de 6v6 a 5v5.

Cambiar a un juego 5v5 permite que los equipos tengan solo un tanque en lugar de dos, y eso enfureció a muchos jugadores ya que interfirió con el núcleo del juego. Empujar cargas útiles y capturar puntos de repente se volvió mucho más difícil debido a esta actualización, por lo que, desde mi punto de vista, los jugadores tienen razón cuando dicen eso. no es el mismo juego que alguna vez fue. Incluso si este cambio puede parecer pequeño para algunos, realmente afecta el aspecto de las partidas completas.

¿Qué puede hacer Overwatch 2 para solucionar el problema de las críticas negativas?

Por el momento, diría que el equipo detrás de Overwatch 2 puede hacer poco o nada para cambiar este estado de cosas. Lo que pueden hacer es concentrarse en los problemas que se informaron y trabajar en ellos en el futuro. En pocas palabras para Blizzard: escuchar a la comunidad!

Estas son mis recomendaciones para Blizzard que creo que acercarían a la comunidad al juego una vez más:

  • Si es posible, reviva los modos de juego PvE que se prometieron y publíquelos pronto.
  • En caso de que quieran seguir con la decisión de los héroes bloqueados, al menos permita que los jugadores los atrapen con mucho menos esfuerzo.
  • Permita que los jugadores compren todos los cosméticos del juego con una moneda que se puede ganar jugando partidos. Si alguien quiere desbloquear muchos cosméticos sin jugar demasiado, puede gastar su dinero para hacerlo.
  • Trae de vuelta el segundo tanque (modo 6v6).
  • Continúe escuchando a las comunidades en los foros, Reddit, etc., y presente actualizaciones que reflejen sus debates.

Overwatch obviamente no es el peor juego jamás lanzado. Es uno de los mejores tiradores que hay que representa un niño perfecto de un FPS y un MOBA que es amado por millones debido a su jugabilidad fluida que nunca puede dejarte aburrido. Recuerdo que compré Overwatch 1 alrededor de la víspera de Año Nuevo hace 6 años y que lo jugué sin parar durante los siguientes dos años más o menos. Y aunque hubo algunas actualizaciones interesantes, no hubo nada trascendental que nos hiciera sentir a mí oa mis amigos como si estuviéramos jugando a otro juego.

Por lo que he visto en línea, la comunidad realmente no siente que el juego sea tan malo como las decisiones que se han tomado al respecto. La gerencia probablemente pensó que podía vender cualquier cosa a la base de fanáticos incondicionales de alrededor de 25 millones al mes, y los empujó a los límites que no les gustaban.

Lo malo para Blizzard es que este es el segunda vez que están siendo golpeados por un mar de críticas negativas. El lanzamiento de Warcraft III reforzado los puso en un punto de mira similar cuando el juego recibió una calificación muy baja en Metacritic. Es interesante que ese juego también dejara a los jugadores con la sensación de que estaban recibiendo un producto sin terminar. Con suerte, Blizzard y otras importantes empresas de juegos aprenderán de estos ejemplos y no cometerán errores similares en el futuro.


Esperamos que nuestro artículo le haya resultado útil. Para obtener más contenido sobre Overwatch 2, consulte ¿Cómo verificar su MMR en Overwatch 2? y Cómo usar el modo heredado de Aim Assist en Overwatch 2. Además, puedes unirte a Olá Nerd – Juegos en Facebook y obtener guías y noticias más interesantes de la industria del juego todos los días.

Sobre el Autor

Đorđe Ivanović

Đorđe Ivanović (Djordje Ivanovic) ha sido escritor de planta en Game Journalist desde finales de 2022. Tiene una licenciatura en Periodismo y cinco años de experiencia profesional en escritura a sus espaldas, con un enfoque personal reciente en nichos de juegos y tecnología. Su cobertura de GJ incluye Path of Exile, Ragnarok Origin y juegos exitosos de Blizzard como Diablo, WoW y Overwatch junto con otros juegos de servicio en vivo.
En su tiempo libre, encontrarás a este fanático de Dota resolviendo algún tipo de juego de rompecabezas y familiarizándose con los juegos de mesa.