Guía del árbol de habilidades de Warhammer 40K Darktide

Clases de marea oscura de Warhammer 40K
Imagen vía Fatshark

En octubre, el desarrollador Fatshark modificó el funcionamiento de las clases en Warhammer 40K Darktide, introduciendo una renovación completa del sistema de árbol de talentos para cada clase. Es más que un simple juego de hack-and-slash centrado en pura acción llena de adrenalina. Ahora tenemos un juego de rol que nos permite crear construcciones y beneficiar mejor a todo el equipo. Pero, ¿cómo funciona el nuevo árbol de habilidades? ¿En qué habilidades deberías concentrarte primero? ¡Aquí está nuestra guía del árbol de habilidades de Warhammer 40K Darktide!

Guía del árbol de habilidades de Darktide: habilidades de combate, mejores ventajas y recomendaciones de construcción

Árbol de talentos de Warhammer 40K Darktide
Captura de pantalla del periodista jugador

Cuando se trata del nuevo árbol de habilidades Darktide, junto con las cuatro clases existentes, tienes muchas opciones sobre cómo quieres construir un personaje. Puedes concentrarte en mejoras pasivas para mejorar el daño y la regeneración de dureza o adquirir habilidades activas que ayuden a todo el equipo. ¡Es una buena idea experimentar!

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Francotirador veterano

Veterano de la marea oscura
Captura de pantalla del periodista jugador
  • Habilidades de combate:
    • Postura del verdugo: Entra en una postura a distancia durante 5 segundos, lo que inflige +25 % de daño a distancia, +25 % de daño a puntos débiles a distancia y disfruta de una propagación y un retroceso reducidos.
    • Voz de mando: Repone dureza y tambalea a todos los enemigos cercanos en un radio de 9 m.
    • Infiltrado: Repone toda la Dureza y entra en Sigilo durante 6 segundos, recibiendo +25% de Velocidad de Movimiento.
  • Habilidades de bombardeo:
    • Granada de fragmentación trituradora: Lanza una granada de fragmentación que explota después de un corto período y aplica 6 acumulaciones de sangrado a los enemigos afectados.
    • Granada de humo: Lanza una granada que crea una nube de humo durante 10 segundos.
    • Granada Krak: Lanza una granada que causa daño adicional y se adhiere a enemigos blindados e inquebrantables.

Notarás que, a diferencia de las otras tres clases de Darktide, el Veterano no tiene habilidades Keystone en el árbol de habilidades de Darktide. Es posible que lleguen más adelante, pero el estudio no estaba satisfecho con las piedras angulares específicas para armas que diseñaron inicialmente para la clase.

El veterano, sin embargo, sobresale con el daño a distancia y, como tal, debes concentrarte en aumentar los ataques a distancia. Personalmente, para mi veterano, opté por usar la granada Krak debido a su increíble daño, junto con la postura del verdugo para duplicar el daño a distancia con el que podría ayudar a mi equipo.

Predicador fanático

Fanático de la marea oscura
Captura de pantalla del periodista jugador
  • Habilidades de combate:
    • Furia de los fieles: Corre hacia adelante para reponer un 50 % de dureza y obtener un +20 % de velocidad de ataque durante 10 segundos. El siguiente golpe cuerpo a cuerpo otorga +25 % y es un golpe crítico infalible.
    • Coro de Fortaleza Espiritual: Libera una reliquia sagrada que pulsa con energía cada 0,8 segundos para otorgar a los aliados en coherencia inmunidad al aturdimiento e invulnerabilidad. Cada pulso repone un 45% de dureza a los aliados. Si tienen la dureza máxima, los aliados obtienen +20 de dureza máxima hasta +100.
    • campo cubierto: Entra en modo sigiloso durante 3 segundos y obtienes +20 % de movimiento, +100 % de daño de puñalada por la espalda, +100 % de daño de delicadeza y +100 % de probabilidad de crítico.
  • Habilidades de bombardeo:
    • Granada de tormenta: Lanza una granada que aturde a los enemigos en un radio de explosión de +50 %.
    • Granada de inmolación: Lanza una granada que causa daño de área de efecto con una capa de líquido en llamas, provocando ardor y tambaleo.
    • Espadas de fe: Lanza un cuchillo que inflige un daño significativo a un solo objetivo.
  • Piedras angulares:
    • Piedad ardiente: Cuando estás furioso, +15% de probabilidad de golpe crítico.
    • Martirio: Por cada herida faltante, recibe +8% de daño cuerpo a cuerpo, hasta 9 heridas.
    • Juicio inexorable: Moverse otorga impulso (se acumula hasta 20 veces) y, cuando golpeas a un enemigo, gasta todo el impulso para recibir +1 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, +1 % de velocidad de ataque a distancia y +1 % de daño por acumulación durante 8 segundos.

Soy el jefe de un Zealot y, personalmente, considero que es una de las clases más fuertes del juego cuando construyes el árbol de talentos correctamente. Múltiples nodos aumentan la regeneración de dureza y te permiten infligir daño adicional con ataques cuerpo a cuerpo y a distancia desde el principio. Quieres centrarte en estos pasivos.

En cuanto a las habilidades activas, recomiendo tomar Coro de Fortaleza Espiritual para ayudar a todo el equipo, junto con el Granada de inmolacióne y Martirio. ¡El daño adicional que infliges, especialmente cuando tienes poca salud, te convertirá en una fuerza a tener en cuenta!

Psíquico Psicinético

Psíquico marea oscura
Captura de pantalla del periodista jugador
  • Habilidades de combate:
    • Grito de ventilación: Libera energía warp que asombra a los enemigos y reduce el peligro en un 50 %.
    • Escudo Telekine: Genera un escudo ante ti durante 15 segundos, bloqueando los ataques a distancia.
    • Mirada del escribano: Activa la Mirada del Scrier, que otorga +10% de daño y +20% de probabilidad crítica. Por cada segundo, también obtienes +1% de daño hasta +30%.
  • Habilidades de bombardeo:
    • Ruptura cerebral: Libera daño crítico a un solo enemigo, causando +50% de daño sobre Brain Burst.
    • Atacar: Lanza proyectiles hechos de energía psíquica a los enemigos.
    • Herir: Desata un Bio-Lightning que causa un gran daño e impacto a un solo enemigo, o libera una corriente que causa poco daño pero un alto impacto a múltiples enemigos.
  • Piedras angulares:
    • Sifón de deformación: Mata a un solo enemigo de élite o especializado para adquirir una carga Warp durante 25 segundos, hasta 4 acumulaciones, para reducir el tiempo de reutilización de las habilidades de combate en un 7,5 % por carga Warp.
    • Psionicos potenciados: Las muertes otorgan un 7,5 % de probabilidad de potenciar Blitz, lo que inflige daño adicional y otorga reducción de peligro.
    • Interrumpir el destino: Los enemigos dentro de un radio de 25 m tienen la posibilidad de ser marcados, lo que, al matarlos, les otorga un 10 % de dureza, un +20 % de velocidad de movimiento y una bonificación de precisión durante 15 segundos. Cada bonificación de precisión otorga +1 % de daño, +2 % de daño crítico y +2,5 % de daño de punto débil.

El Psyker es una clase mágica basada en la distancia que sobresale cuando está alejada del combate cuerpo a cuerpo. Sus habilidades, como Bio-Lightning, resultan más efectivas cuando infligen daño a toda una multitud en lugar de a un solo objetivo. Esto te permite ayudar al equipo a acabar con los mobs con facilidad.

recomiendo tomar Escudo Telekineya que ayuda a los compañeros de equipo, Herirpara lidiar con objetivos únicos y mobs usando Bio-Lightning, y Interrumpir el destino para los aficionados.

Ogrete Rompecráneos

Rompecráneos Ogrete Marea Oscura
Captura de pantalla del periodista jugador
  • Habilidades de combate:
    • Indomable: Carga hacia adelante, derribando a los enemigos y asombrándolos. Obtienes +25% de velocidad de ataque y +25% de velocidad de movimiento durante 5 segundos.
    • Protector leal: Provoca a los enemigos en un radio de 8 m, obligándolos a concentrarse en ti.
    • Bombardeo a quemarropa: Cambia y recarga tu arma a distancia con una cadencia de disparo de +25 % y una velocidad de recarga de +70 % durante 10 segundos.
  • Habilidades de bombardeo:
    • Gran roca amigable: Lanza un trozo de roca o basura a un solo enemigo, lo que inflige daño adicional cada 60 segundos.
    • ¡Bombas de distancia!: Lanza una caja de granadas, causando un gran daño a un solo enemigo. La caja se abre al golpear a un enemigo, liberando 6 granadas alrededor del área.
    • Bomba de fragmentación: Lanza una granada del tamaño de un Ogrete con un radio de explosión de 16 m, lo que inflige mayor daño cuanto más cerca esté el enemigo del centro.
  • Piedras angulares:
    • Peso pesado: +5% de daño durante 7,5 segundos en ataques fuertes, se acumula 5 veces.
    • No sentir dolor: 10 acumulaciones de Feel No Pain, cada una de las cuales otorga +2,5 % de reposición de dureza y +2,5 % de reducción de daño.
    • Anulación del limitador de ráfaga: Hay un 5% de posibilidades de activar Lucky Bullet y consumir cero munición en ataques a distancia.

Como clase de Darktide, parecida a un tanque, el Ogrete sobresale cuando atraviesa multitudes enteras de enemigos, provocando tambaleo y derribo, y asumiendo la presión de todo el equipo. Con un escudo, el Ogrete se convierte en una fortaleza andante que puede distraer a los enemigos de un solo objetivo mientras el resto del equipo ataca desde atrás para atacar un flanco.

Para los Ogretes, recomiendo tomar Indomable, ¡Bombas de distancia!y Peso pesado. Estos talentos te permiten maximizar el daño producido, eliminando mobs para que el equipo pueda concentrarse en objetivos o enemigos más formidables.


Warhammer 40K: Darktide es un juego a menudo complejo cuando rascas la superficie, y una guía del árbol de habilidades de Darktide como esta de Olá Nerd – Juegos es solo el comienzo. ¡También recomendamos explorar las mejores formas de parar en el juego!

Sobre el Autor

Brandon Morgan

Brandon es un escritor independiente de Olá Nerd – Juegos. Después de iniciar una carrera como escritor profesional en 2012, Brandon pasó a cubrir videojuegos para Prima Games, OnlySP, MP1st, The Nerd Stash y muchas otras publicaciones en línea. Durante un breve período trabajó en marketing digital, aprendiendo optimización de motores de búsqueda que le ayuda a mejorar sus guías de videojuegos en la actualidad.