
Chilla’s Art vuelve a la carga como el autor intelectual del terror independiente de las pesadillas de los acosadores con lo último dentro del universo de Chilla: Parasocial. El mundo de Chilla’s Art está vinculado, con muchas referencias a sus otros juegos independientes de la tienda de conveniencia Chilla’s Coffee (The Closing Shift) o de las transmisiones en vivo (Aka Monto y The Caregiver). Esta vez, sin embargo, los sustos están por las nubes y llegan a sus mayores temores de invasión de casa combinados con la pura paranoia de ser observado, seguido y arrebatado por completo su privacidad. Parasocial es el Perfect Blue (larga vida a Satoshi Kon) del mundo de los videojuegos y merece mucha más atención de la que recibe. Pero para aquellos que no están seguros de lo que realmente les dice el juego a través de las muchas manipulaciones y pistas falsas que aparecen en la pantalla, esta es la explicación de Vincent de la historia y los finales en Parasocial.
La historia de lo parasocial

Parasocial sigue la vida de una streamer llamada Niina. Al ser V-Tuber, su identidad es increíblemente importante para ella, por lo que oculta su rostro a sus espectadores y solo ofrece su nombre como medio para conectarse con sus seguidores. El juego comienza con Niina transmitiendo Aka Monto (otro juego de Chilla’s Art, conocido por su dificultad). Aunque no puede superar el juego en esta transmisión, sus fans le ofrecen otro juego cuyo nombre en particular es una gigantesca bandera roja que camina y habla: ILoveNiina. Esta cuenta le proporciona a Niina un nuevo juego, uno del que nunca antes había oído hablar y, mientras lo juega, los espectadores destacan que su rostro está en transmisión completa para que todos lo vean. Sorprendida, apaga la corriente. Al darse cuenta de que efectivamente ha sido pirateada, solicita un antivirus, pero no hay rastro de virus en su PC.
Niina recurre a su única red de seguridad, su amiga Asuka. Ella ofrece consejos en el momento y le dice a Niina que no acuda a la policía sin ninguna evidencia de posible piratería o acoso. En Chilla’s Coffee, tú y un cliente bastante perspicaz ven a un hombre encapuchado que parece muy sospechoso en una esquina de la cafetería. Este personaje pronto se convertiría en el acosador que se apodera de tu paranoia durante todo el juego. Hay otros casos de momentos en los que te sientes completamente solo, observado y en peligro; desde la camioneta blanca que aparece estacionada afuera de todos los lugares que visitas, hasta el hombre encapuchado que te sigue por tu complejo de apartamentos, y finalmente el ex – Rikiya que simplemente no puede encontrar el tiempo para dejarte en paz a pesar de que Niina lo bloqueó no hace mucho. .
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¿En quién puedes confiar?

Los residentes de la ciudad son, como siempre, muy extraños y entrometidos, y el administrador del apartamento te hace preguntas sobre tu exnovio. ¿Es este incluso el Gerente? Recibiste una carta sobre hablar con el Gerente si había algún problema poco antes de verlo en persona, por lo que el momento es bastante peculiar. A medida que continúas transmitiendo los juegos diseñados por el hacker, la fórmula es la misma: encuentra la palanca, suéltala y atrae a la mujer hacia la puerta roja para superar el nivel. Cada transmisión muestra un nivel que presenta a la mujer ciega y al policía que patrulla. La elección aquí es a propósito, ya que está plantando la semilla dentro de la mente de Niina para una fecha posterior. ¿Pero qué semilla se está plantando?
Cuando Rikiya (la ex de Niina) se acerca a Niina en la tienda, descubres que algo anda mal con Asuka. Al desbloquear su número, te envía una imagen de Asuka hablando con el hombre encapuchado que te ha estado acosando. ¿Estuvo Asuka detrás de esto todo el tiempo? Lo que sigue es una horrible pesadilla de allanamiento de morada en la forma de uno de los videojuegos de terror en el que debes encontrar el destornillador y apuñalar al invasor por la espalda para superar el nivel. Sin embargo, esto resulta en que la propia Asuka te apuñale. La pesadilla termina y hablas con Asuka para darle la oportunidad de limpiar su nombre y explicarle que el hombre encapuchado simplemente se paró frente a ella y le impidió alejarse. Resulta que esto era parte del plan de Riyika para plantar evidencia de que Asuka era parte del acoso y acoso que Niina ha sufrido.
En medio de toda la locura, Niina acude a la policía con la esperanza de que puedan hacer algo contra el acoso. Pero la policía ofrece poca ayuda aparte de su número en caso de que las cosas se agraven, ya que él trabaja lo suficientemente cerca del apartamento como para poder llegar a tiempo para arrestar al invasor. Pero, ¿qué agente de policía hablaría con alguien en el parque y no en la propia comisaría al presentar una denuncia policial?
El clímax del horror
La siguiente transmisión en vivo se asemeja al puro miedo de jugar Bienvenido al Juego por primera vez. Sin embargo, el nivel que debes superar se lleva a cabo directamente desde tu vecindario, donde el personaje camina hasta tu departamento y tiene que acercarse a Niina, quien está transmitiendo el juego en vivo. Lo peor es que se trata de una transmisión real de la vida real y el acosador está dentro de tu apartamento, grabándote desde la vuelta de la esquina. Resulta que esos momentos en los que te sentías más vulnerable (bañarse, transmitir juegos mirando solo la pantalla de la computadora) no fueron momentos que Niina pasara sola. El acosador/hacker había entrado en su apartamento una y otra vez para grabarle.
En cada transmisión que Niina hacía, el acosador ingresaba mensajes para resaltar de manera espeluznante que te ha estado siguiendo y observando. En la tienda, en la cafetería, en tu apartamento. Escribir mensajes en el chat como: “Debes alegrarte de que a todos les guste tu cara”, “Me encanta tu cara”, Yo también voy a Chilla’s Coffee”, ¿Disfrutaste tu baño ayer?” y “Quiero conocerte. «
Cuando te dan la opción de a quién pedir ayuda, tienes un minuto para reaccionar rápido: esconderte y esperar o coger un arma para defenderte. El acosador cuenta atrás desde 1 minuto y luego entra al apartamento. Quedas inconsciente y se revela que Rikiya y el oficial de policía pusieron fin a la locura arrestando al acosador. ¿Pero la historia termina aquí?
Los finales de lo parasocial: ¿cuál es la verdad?

La verdad es que Rikiya está detrás de todo, todo en un intento de que Niina vuelva a salir con él (¿extrema derecha?). Resulta que le había pagado a un vagabundo para que acechara a Niina para que ella estuviera tan aterrorizada que buscara ayuda para desbloquear a Rikiya. Había plantado la semilla de que Asuka estaba detrás de todo el asunto para que Niina dejara de hablar con su mejor amiga y en su lugar acudiera a él en busca de ayuda. Pero el vagabundo no fue el único que formó parte del retorcido plan de Rikiya. Rikiya también trajo a miembros de la familia, con su hermano haciéndose pasar por policía (de ahí que no llevó a Niina a la estación para su informe) y su madre actuando como gerente para descubrir cómo se sentía Niina por Rikiya después de la ruptura.
Si eliges llamar a Asuka en lugar de a la policía, en realidad encontrarás a Asuka atada en el baño del vecino donde el acosador usó este apartamento como santuario de Niina. Cuando escapas del apartamento, el gerente y el policía están esperando la señal para entrar al apartamento de Niina y arrestar al acosador para pintar a Rikiya como el héroe. Al elegir a Asuka en la decisión final obtendrás el mejor final del juego, resultando en el arresto de Rikiya, su madre, hermano menor y colaborador. Todo lo cual actúa como partes cruciales de la historia de Rikiya para volver a estar con Niina.
Esa fue nuestra explicación completa de lo sucedido en Chilla’s Art Parasocial, esperamos que hayas disfrutado de esta lectura. Para obtener más información sobre los últimos lanzamientos de videojuegos, asegúrese de ver toda la cobertura de GJ que se encuentra aquí. Gracias por leer esta guia.