Reseña: El Paso, en otros lugares tiene indicios de grandeza, pero le falta mucho en la jugabilidad

El Paso, otro lugar vacío Ascensor
Captura de pantalla vía Strange Scaffold/Olá Nerd – Juegos

El Paso, en otros lugares comienza con James salvajeun hombre que se ha enviado a una misión suicida literal para encontrar a su ex. Drácula, un vampiro dispuesto a destruir el mundo enviándolo al vacío. Mientras James se embarca en su viaje hacia la transformación Motel en El Paso (un edificio anterior de 3 pisos, descendido a un abismo de 46 pisos), debes empuñar tus armas, tomar esas pastillas y siempre debes seguir adelante. A medida que desciendes más hacia el infierno que es el vacíoaprendes que esto no sería una tarea fácil y que la opción de irse parece casi imposible ya que el ascensor cuelga de un solo cable, con vista al abismo surrealista y de otro mundo que te mira.

James Savage es adicto a las pastillas y de todos los días para estar completamente sobrio, es uno que depende de que él salve al mundo entero. Si crees que él puede hacerlo, es posible que también tenga el coraje de creer en sí mismo. ¿Que estas esperando? Esta es la reseña de Vincent sobre El Paso, en otra parte.

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Una montaña rusa en cámara lenta

El Paso, Motel en otro lugar
Captura de pantalla vía Strange Scaffold/Olá Nerd – Juegos

El vacío que Drácula ha resumido de sus poderes ha resultado en un aflojamiento del control sobre sus seguidores. hombres lobo, monstruos, demonios, Caballeros, marionetas, y más. Cada piso ofrece enemigos, la mayoría de las veces como entidades repetidas contra las que debes luchar, con algunas diferencias entre ellos para sentir que realmente estás progresando. Como James, tienes la capacidad de derribar puertas con tu confiable tirador, destruir barricadas para encontrar a los rehenes que necesitan ser rescatados y tirar de palancas para desbloquear áreas. El mapa recuerda a la vieja escuela. CONDENAR donde los enemigos acechan para tenderte una emboscada a través de puertas, rodear a rehenes en una habitación pequeña o aparecer de la nada cuando bajas la guardia después de recoger un objeto clave.

Siendo un retroceso a los mejores días del Era de los juegos PS1El Paso ofrece gráficos y jugabilidad similares a los de Grand Theft Auto y Max Payne. La capacidad de utilizar camara lenta Recorrer pasillos y eliminar enemigos al mismo tiempo es una ventaja para el disfrute general del juego; sin embargo, esto, junto con otras mecánicas de juego, envejece bastante rápido. Y desafortunadamente, quiero decir muy rápido: del Capítulo 5 en adelante, escriba rápido. Se pueden completar muchos capítulos dentro del 3 minutos Mark y para un juego de disparos en tercera persona con cámara lenta involucrada, esperaba un desafío mayor del que experimenté.

El principal problema con El Paso, en otros lugares es cómo repetitivo se siente. Aunque el juego ofrece pausas mediante el uso de la narrativa y cambios ocasionales en el juego, como arenas en las que debes luchar contra oleadas, navegar a través de un laberinto para encontrar rehenes o palancas para progresar o seguir cada camino que se te presente a medida que avanzas. los enemigos llenan cada habitación en la que entras; te encontrarás a menudo repitiendo El mismo camino una y otra vez, ya que los diseños se sienten exactamente iguales, aparte de cambiar entre el interior del motel, el cementerio o las paredes del laberinto. todo se siente lineal y no tan abierto como me sentí inicialmente en la demo que jugué. Podía caminar sin rumbo fijo desde el punto A al B y encontrarme en el lugar que necesitaba estar con muy poco pensamiento o esfuerzo.

Los modelos de personajes y el juego de acción trepidante emiten esa vibra icónica de Grand Theft Auto de la vieja escuela. El Paso, Elsewhere ofrece un viaje nostálgico con su estética general, modernizada por su banda sonora, que te transporta a aquellos tiempos dorados de los videojuegos que los niños de los 80 y 90 añoran profundamente. Los monstruos con los que te encuentras parecen sacados de la brumosa ciudad de Colina silenciosaagregando una capa de horror de supervivencia a la mezcla del clásico juego de disparos en tercera persona, y aunque realmente aprecio la estética general del juego, la jugabilidad repetitiva arruina la experiencia general y mi intento de intentar etiquetarlo como un juego total. característica entretenida.

El brillo de la creatividad que lamentablemente carecía de rejugabilidad

El Paso, en otra parte James
Captura de pantalla vía Strange Scaffold/Olá Nerd – Juegos

Tengo un enorme respeto por la creatividad y la originalidad en los videojuegos; la apertura es una de las mejores que he experimentado en un buen minuto. También aprecio los PDI (puntos de interés) delineados por indicadores de rayos sobre ti mientras el techo de cada piso es destrozado por el vacío y lo único que te impide caer en el profundo y oscuro abismo es el suelo debajo de tus pies. La banda sonora es realmente una cosa en sí misma, dando la sensación de que el videojuego acompaña a la música, y no al revés. El Paso es genial sin esfuerzo con su grandes monólogos, mejor actuación de vozy banda sonora golpeandoes una pena que la jugabilidad no coincida en absoluto con esto.

El Paso ofrece una breve desafío con su modo de juego, ya que necesitas racionar la munición disponible para una variedad de armas y evadir ataques con una tirada de inmersión en cámara lenta perfectamente colocada. Pero te acostumbras a todas las mecánicas del juego, ya que se juegan en tu mano una y otra vez, con poca diferencia contra los enemigos o el entorno que tienes delante. La pantalla de la muerte es un toque increíblemente único, ya que exige que los jugadores sigan jugando, en lugar de hacerlos sentir inadecuados por fallar. El Paso es el ‘Hazlo‘ de los videojuegos, invitando a los jugadores a avanzar hacia el vacío y continuar el juego sin importar cuántas veces mueran. ¿Pero mantiene su interés en sigue adelante?

Los videojuegos de hoy en día se esfuerzan mucho por brindarte nuevos conceptos que a menudo terminan en nada debido a su naturaleza efectista o resultados defectuosos. Dado que la tecnología mejora año tras año, a veces volver a lo básico y a donde empezó todo es el mejor camino a seguir. No hay nada de malo con los gráficos estilo PS1/PS2 siempre y cuando el producto proporcione entretenimiento y, desafortunadamente, El Paso simplemente no da en el blanco. Los gráficos, la banda sonora y la actuación de voz son los ingredientes de un gran videojuego, pero siempre dependerá de qué tan buena sea la jugabilidad para inspirar a los jugadores a seguir jugando y El Paso no tiene el pulido necesario para seguir adelante.

Una carta de amor a la PS1 que no requiere revisiones

El Paso, apertura en otros lugares
Captura de pantalla vía Strange Scaffold/Olá Nerd – Juegos

Finalmente, quiero resaltar que El Paso ofrece a los jugadores la oportunidad de utilizar munición infinita y analgésicos (salud) a lo largo de su juego. Aunque esto elimina el desafío general de completar el juego, ofrece a los jugadores la oportunidad de concentrarse en realizar esas geniales tomas en cámara lenta, encontrar secretos de la historia y asimilar cada detalle de Elsewhere dentro del motel de El Paso. Esta habría sido una gran característica si no fuera por el hecho de que el juego defecto principal Es la rapidez con la que te acostumbras a jugarlo lo que hace que el desafío parezca eliminado, independientemente de si usas modificadores o no.

Aunque El Paso parece una carta de amor a la PS1, su acabado carece de la delicadeza necesaria para hacer del juego lo que pretendía ser: entretenido. Las únicas partes verdaderas de entretenimiento que encontré fueron la narrativa en combinación con diálogos cómicos y la OST (banda sonora original). Con publicidad satírica y comentarios ingeniosos de James, todo mientras escucha letras ridículas acompañadas por un bajo contundente, coloca a El Paso, Elsewhere en el ámbito de «no tomarse a sí mismo demasiado en serio» y eso me encanta.

Honestamente, quería amar este juego porque tenía grandes esperanzas en él después de la demostración, pero desafortunadamente, debido a sus fallas en el juego, mi amor por la actuación de voz, la vibra y la banda sonora no fue suficiente para mantenerme interesado. La banda sonora es definitivamente inolvidable, pero con el juego repetitivo, es posible que te cueste encontrar la necesidad de continuar como te lo pide el juego.

El Paso, en otros lugares ya está disponible en ventanas, Playstation 4, Xbox unoy Xbox Serie X/S.


Sobre el Autor

Hadley Vicente

Hadley es escritor independiente de Olá Nerd – Juegos. Han estado en la empresa desde octubre de 2022. Con una licenciatura en Psicología con honores, Hadley centra su creatividad y pasión por los videojuegos cubriendo principalmente terror, FPS y cualquier cosa con una gran narrativa. A menudo encontrarás a Hadley cubriendo los últimos juegos de terror independientes o implementando la DMZ de Call of Duty. Les encanta una buena historia y una que pueda mantenerlos despiertos por la noche, ya sea por sus sustos o su historia.