El reloj corre para tu salud

Efectos de estado, una parte integral del género RPG y uno que puede dejarte balanceándose de un lado a otro en la esquina en tu frenético como un lugar de descanso para restablecer los engendros enemigos. Salir al mundo ingenuamente te dejará con un montón de cicatrices y suficiente trauma como para reservar una sesión de terapia. A medida que te enfocas en crear la Build perfecta para Remnant 2, los efectos de estado de otros enemigos pueden aparecer sigilosamente. Desde el daño del tictac ambiental recibido con el tiempo o el error de tiempo que toda la tirada de esquivar importante podría interrumpir su carrera y ser la causa directa de la muerte de su arquetipo. Si bien enviar a tus amigos es una opción viable para conocer el terreno y qué enemigos causan efectos de estado específicos, esta es la guía de Vincent sobre cómo curar todos los efectos de estado en Remnant 2.
Conviértete en el chamán y conoce todas las curas de los efectos de estado en Remnant 2
Es posible que ya haya oído hablar de la mayoría de los efectos de estado en Remnant 2 si es un jugador habitual de juegos de rol. Incluso juegos como Pokémon pueden prepararse de alguna manera para lo que inevitablemente te espera en el cruel mundo de Remnant. Con un total de 8 efectos de estado para conocer: Sangrado, quemado, corroído, maldito, irradiado, sobrecargado, pudrición de la raíz y supresiónes mejor saber cómo lidiar con cada uno de ellos, ya que su Build no se puede usar de manera efectiva para resistir todos los efectos con los que puede enfrentarse.
Aunque su Build puede ser suficiente para causar sus propios efectos de estado contra los enemigos, como daño crítico alto y sangrado, es crucial que sepa antes de comenzar cómo lidiar con estos efectos asumidos por su Arquetipo. Porque quedarse a ciegas probablemente genere pánico (que es como siempre me sentí al entrar en un nuevo juego de Dark Souls).
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Qué hace cada efecto de estado y todos los métodos para curar sus efectos
Nombre del efecto de estado | Causas | Curar |
Sangrar | 20 segundos de pérdida de sangre (agotamiento de la salud) con toda la curación reducida a la mitad durante la duración del daño | Vendaje |
Quemar | Daño por quemadura por un total de 10 segundos | Barro Frotar, meter y rodar |
Corrosión | Las defensas se ven afectadas cuando tu armadura disminuye en efectividad. | Antídoto |
Maldición | Daño de veneno con el tiempo | Ungüento Purificado |
Irradiación | La resistencia se reduce a la mitad | Elixir de agua pesada |
Sobrecarga | Daño eléctrico que afecta a todos los miembros del grupo si juegas en modo cooperativo | Orbe etéreo |
Raíz podrida | Ataques de tos que le impiden realizar cualquier acción | Tónico de piel de aceite |
Supresión | Las ventajas y habilidades se desactivan en la batalla. | Ungüento gastado |
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